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问道修改的基本思路

时间:2008-12-10 11:04 作者:482253 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
问道游戏的运营本质:靠免费玩家积聚人气;考RMB玩家发展经营。这是任何一款有免费旗帜游戏的共同模式。问道发展到今天,这种模式遇到了很多不可调和的问题。主要有:1.过分强调RMB的作用,道具漫天飞。没道具的玩家就瞎混。时间一长,破罐子破摔,干脆不玩了。这样就造成了高级玩家曲高和寡,

问道游戏的运营本质:靠免费玩家积聚人气;考RMB玩家发展经营。

这是任何一款有免费旗帜游戏的共同模式。

问道发展到今天,这种模式遇到了很多不可调和的问题。

主要有:

1. 过分强调RMB的作用,道具漫天飞。没道具的玩家就瞎混。时间一长,

破罐子破摔,干脆不玩了。这样就造成了高级玩家曲高和寡,很多人只玩低级号,现在估计90%左右的号都在80级及其以下,就是这个原因。

请照顾RMB玩家的同时,关心下免费玩家的利益。

2.越高级,花费越大。装备,药品,等都是和等级所得经验相差更多了。

也就是说,玩家花费的和怪物难度呈指数上升;而玩家所得则是直线上升而已。导致有相当一部分玩家不愿意升级/高级玩家告别的原因。

3.游戏不够均衡。法消耗多,玲珑;兰;蜜蜂,飞行等当然GY给的优惠也

很多,越高级越明显。其次是五行不均衡。1.4初步方案出来后,后果更为严重。当然大不了倒闭了,玩家换游戏而已。

4.系统不够完善。这个范围很广。包括女娲问题了;首饰合成相互冲突的属性问题啦;帮派系统不平衡问题;反外挂问题;打黄问题;游戏防欺诈问题,坐骑问题等等。到目前为止尚未有好的解决方案。

5.游戏未能以人为本。GY在游戏难度的设置上好像是让问道玩人,而不是人玩问道。没一个玩家反映玩问道不累的吧。

如此下去,游戏是没有前途的。当然我不知道贵公司内部的具体运行情况,就不多说了。当然大不了倒闭了,玩家换游戏而已。

所以我建议:

1.在升级、刷道等问题上,必须尽量平衡RMB和非RMB玩家的差距(RMB玩家在装备上已经很好了,如果每样都很强的话,非RMB玩家迟早会离开的)。游戏里面应该有RMB买不到的东西,才有意义。即游戏时间不能用RMB来交换。玩家在线时间,应成为一个指标得到特定的好处。

2.法力平衡。力的越高级越...。不说了。力的要么继续加强单体攻击,一下m了BB也可以(可以考虑,宝宝战场倒下,人可以拉,但下轮BB不出战),要么力的花费某些资源,可以攻击多个目标。大家要知道力的在游戏中出必杀、连击是有概率的,不向法。

法的耗兰应该降低,如果有游戏技能高到放不出兰,我见过的只有问道了。

3.五行平衡。1.4我大致看了下。只会加剧各个职业间的不平衡。除非调整下,五行间可以互学技能;要么就取消相性对各个职业的影响。金系不加法功、土相不加伤害。另外,增加力的5力任务,或者力的飞升后可以

成为魔刹,相形为不在五行中。敏的增加5敏任务,有躲避法术、物理攻击的几率。体的增加5体任务,技能增加金刚罩,有一定几率打了没反应。不然,如果相增加到50点上限,大家都去练金了,不信你们就等着看吧。

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