增加了障碍技能的单回合掉血量,同时,毒中目标后,还将令目标无法使用物理攻击(技能叠加效果调整为与遗忘、混乱等一致)。最近内测区又更新为处于中毒状态,无法进行物理攻击,包括连击、必杀、死亡缠绵、混元金斗等特效;
处于中毒状态,无法进行保护、逃跑操作;
处于中毒状态的怪物,将无法执行召唤小怪、恢复气血的操作;
增加辅助技能的单回合回血量,同时,优先选择气血比例较低的目标进行回血(选择策略先前已在内测更新)。
以上为1.40木系技能的官方调整公告,下面我来推测一下官方这样改动的目的:
1.改变木系毒,心的鸡肋地位;
2.真正做到木能克土;
3.促使力玩家刷道,增加三倍,满卡,蜜蜂的销量;
现在再来讨论一下这样改动的实际效果和以上我所推测的目的有多少出入:
1.改变木系毒,心的鸡肋地位:
木系的心改动得让我没什么话说,还是比较合理的,但毒的改进就有问题了,因为无论你是敏木还是慢木,使用毒这个技能都会产生一系列问题.
先说敏木(个人认为没几人会练敏木,但为了使我论述更全面,我还是把它归纳进来了),
当速度是全队里最快的时候,那木就相当于一个法师,因为毒了一次后马上会被其他障碍技能覆盖,因此只能毒出第一回合伤害,可队里有高
秒法金,要你这毒做什么, 当敏木的速度比队里的封手慢时,问题又出来了,封手好不容易封住几个,却让你的毒给代替了,对
手还可以用障碍技能或法术攻击,这样队里的封手就白忙活了, 整个队伍也会有危险!!并且毒的叠加效果决定木一般来说最多只能毒出两回合伤害!
再说一下慢木,也分两种情况.当慢木比敌方高灵高力打手快的时候,力的无法使用物理攻击,但高灵打手还是会使出法术攻击,那还不如不毒,有人
说也许把打手毒死了呢,但对方难道不会预先给自己加血吗? 当慢木比全力,全灵打手还慢的时候仍然会出现问题,一是解除敌方其他障碍
性技能,使得第二回合要重新使用其他障碍技能,二是就算力被毒得使不出物理攻击,但他还是可以帮着加血加蓝来支撑一下(后期PK拉蓝很重要),
或者使用障碍技能。所以仍然不能抑制战士的活动!!至于处于中毒状态的怪物,将无法执行召唤小怪、恢复气血的操作; 毒的这个作用依然无法和遗忘和混乱相比..
2.真正做到木克土:
这一点又让我有骂人的冲动了,木的障碍技能明显是针对力的嘛,难道在游戏开发者眼里 战士=土吗??????五行中每种角色都有战士,同样土也不单单
只有力土。。法土,敏土我还是看到过的.所谓的木能真的克土也是不成立的;
3.促使力玩家刷道,增加三倍,满卡,蜜蜂的销量;
这一点仍然不成立,木系毒的调整使得力战士更被动,没有道就会被毒,而且据我的测试,就算是同等道行下,被对方障碍性法术施中的概率还是很大的(特别是
对方是纯粹的封(冰,混,毒)手.正是这个原因逼迫力的去刷道!!!可你要知道,后期如果力的没有一直固定玩下来的队伍想要找一个FM队伍实在是难!!(我是玩法的,
曾经因为抱怨修山小怪抗法而被力玩家骂了,但我这里还是要为力玩家在FM上的不平等待遇抱不平!!)
问道要真想促使力的刷道,那就要让力的在刷道这个环节上受人欢迎,不可缺少,而不是强制性的施加压力!!!!
综上所述,木的毒系技能改得是一塌糊涂,可以说问道的开发团队是多么的垃圾!!!我感到很失望。
那么有人就要问我,既然你否定了以上的技能改动,那你自己有什么好的想法吗?
我以前对木系技能改动上也有过一些思考,并且看过不少有关这方面的帖子,大部分人可以说是糊扯一通,不是改得太变态就是一点都没改;只有极少数说的有道理
在此,我把我的想法综合那些讲得有道理的帖子上的观点,对木系技能(包括毒和心)的改进提出些建议:
1。毒,毒的选择目标上应该选择血量少的毒,附加作用为处于中毒状态的人物,倒地后在中毒状态未结束前无法拉血复活!这点很重要,PK时毒木的地位大大提高
再者就是调节毒的下血量(这一点可以根据平衡需要有所浮动)。另外,为了使毒木不会害死人,可以考虑毒最多使敌人的血量降到一点,也就是毒不死,必须
用物理或者法术攻击才能杀死对方。
2。心,除了官方1。40的改动以外还可以进一步改进:处于加心状态下的宠物,一但倒地,如果没有掠阵宠物,并且没有复活的话,可以保留尸体,直到加心状态结束
尸体也一起消失。
以上两点改法使毒和心处于不可或缺的地位,也许在伤害和回血量不突出的情况下依然可以使其有存在的价值!!
写了这么多,看完后觉得有道理的朋友顶起!!