1.40官方给出的木系技能的数据 :
增加了障碍技能的单回合掉血量,同时,毒中目标后,还将令目标无法使用物理攻击,包括连击、必杀、死亡缠绵、混元金斗等特效;无法进行保护、逃跑操作;处于中毒状态的怪物,将无法执行召唤小怪、恢复气血的操作;增加辅助技能的单回合回血量,同时,优先选择气血比例较低的目标进行回血.
乍一看,改的木很NB(那是对力木而言),又什么无法使用物理攻击,无法召唤小怪、恢复气血,但是别忘了一点最重要的:木的技能不能与金的遗忘,土的混乱,火的昏睡累加了(没改到1.40以前能累加,这一点很多人不知道,还以为和以前一样能累加,本人到刚升到1.40的区看, 确实不能累加了),而是覆盖,金遗忘上了,木在毒, 遗忘就没有了,只有毒了.官方这样一改,对于体木,问题出来了:
比如说杀*,队伍里的封手好不容易封住几个,木一毒,把封手的遗忘或混乱给代替了,对手虽然不能物理,不能拉血,但是可以用障碍技能或法术攻击,这样一来队里的封手就白忙活了, 如果杀高级的*,*都秒4秒5,大秒,甚至5法,那么就会有灭队的危险,并且毒的叠加效果决定木最多只能毒出两回合伤害,除非别人不封.,对体木来说,这确实是坟墓(因为体木就靠毒).人家肯定不会加体木,力木和法木人家还可以考虑,体木人家加你干什么用!
在说PK,PK对体木来说,是禁区.基本都是力木PK.
在说........
屈指算来,体木也就做寥寥几件事:
1.升级(毒),但是光升级 其他的做不了
2.刷道(毒),道刷的在高,其他的做不了,又怎么样.
3.杀雄之类的只会物理的,毒就OK了.但是只会物理的有多少,看来木就这一项运动了.
这样一来,体木就真的消失了.有练木的,也基本都练力的(没有改版之前,N多人洗或在练力木),尤其是40-60的小号,擂台PK赚战绩.练法木,本人认为不如练个法金,能秒能封.
GM口口声声说1.40体木的春天,其实是体木的坟墓!