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从游戏币产出消耗谈问道今后的趋势

时间:2009-01-05 15:22 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从钱谈问道的问题,越改越垃圾了啊。问道的本质是:小号支持大号;系统时间支持非系统时间。为什么呢?小号支持大号:1.小号是大号的仓库;2.小号给大号赚钱,刷荣誉,经验,方便带宝宝等等,带小号,大号赚钱;系统时间支持非系统时间:1.非系统时间,玩家打怪是亏的,所以非系统时间很少有人去

从钱谈问道的问题,越改越垃圾了啊。

问道的本质是:小号支持大号;系统时间支持非系统时间。

为什么呢?

小号支持大号:

1.小号是大号的仓库;

2.小号给大号赚钱,刷荣誉,经验,方便带宝宝等等,带小号,大号赚钱;

系统时间支持非系统时间:

1.非系统时间,玩家打怪是亏的,所以非系统时间很少有人去玩;

2.非系统时间去玩,花费时间太多,不值得。

当前问道的情况是金钱出处太少了,跑环关闭了(我从不跑环)。

出钱的地方有:

1.押镖,不过好像押镖的人很少,RMB玩家才能玩;

2.CYCBFM,基本上等于药钱,算上道具是亏的;

3.杀鬼,碰特殊任务,挖图,随机性太强,不具备操作性;

4.扔垃圾武器,够力的药钱,法的估计还不够;

5.师门,高级师门个人完成难度太大,几乎没人作;

6.赌博,赢少输多;

7.刷材料,太麻烦,钱还少;

8.过任务给的钱,只有一次,不具备操作性;

9.帮会发钱,一般是几w文。

其他没啥途径了吧,而玩家玩游戏的成本,药钱确不少,而且等级越高

药价随等级成指数上升...

再来看需要钱的地方,回收钱的地方:

1.药钱;

2.改造装备;

3.强化宠物,打妖石;

4.修理装备,bb忠诚;

5.活动交钱;

6.车夫的车马费用;

7.刷帮贡交钱;

8.买荣誉、香、锄头等杂物;

9.点生活技能,和首饰等...

游戏难度越来越大了,这是为什么很多人不愿意高级的原因。

还有个可怕的原因是,现在GY在断小号的财路。现例举几个例子:

1.归元不能刷亲密,归元价格下降,小号得的归元贬值了;

2.石头大降价,小号刷的石头、首饰材料贬值了;

3.练丹药,三清、七宝等系统可以答题系统出,小号练药没人要了;

4.现在小号当徒弟,每10级送白改3装备,小号装备不值钱了;

5.精怪、神兽飞升后的成长是原成长的50~70%,比抓的野生3TJ宠物飞升

后的20%左右成长多太多,小号抓TJBB的赚钱通道又没有了,元宝BB才是

王道;

根据以上事实,我推测问道以后的发展趋势:

一、小号将越来越难混;

二、大号缺乏小号的支持,更不好混;

三、RMB玩家花钱将更多;

四、以后WDB会越来越少,通货紧缩,道具贬值;

五、抓的TJ野生宠物,非元宝宠物将继续贬值;

六、JP装备继续贬值,因为出的装备越多,而玩家并没有增加多少;

七、升级更容易,玩家级别越高,越花钱(RMB);

玩家应对策略:

1.囤积WDB,狂买道具,等GY增加WDB产量的时候,卖之;

2.少花RMB玩,或者不玩,和家人过个春节不容易,成天双倍时间和家人

朋友疏远了;

3.加错点的高级体木,力号暂时不玩。等重返问道活动,得30个属性点药

再洗,再玩。直到洗好为止。

4.锻炼身体,多赚RMB,RMB多了自然好玩游戏。

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