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关于娃娃怒气方面问题,有个建议

时间:2013-01-14 17:17 作者:WEFZPC 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
怒气第一回合全满,这个万一推出,可以,但第一回合不用掉的话,第二回合就归零,否则就变成P娃娃了,第一回合允许全满的意义在于一个超强封不可能再压制一队强封了,至少那一队可以有机会做点什么,切身体验,1队打手带1个2.6万道封手,我们这边4个2-2.2万道,1个无法障碍,有封有冰有打

怒气第一回合全满,这个万一推出,可以,但第一回合不用掉的话,第二回合就归零,否则就变成P娃娃了,第一回合允许全满的意义在于一个超强封不可能再压制一队强封了,至少那一队可以有机会做点什么,

切身体验,1队打手带1个2.6万道封手,我们这边4个2-2.2万道,1个无法障碍,有封有冰有打,只要他比我们快,我们就什么也做不了,2.6封2.2基本是绝封的,只要他不停,这边的几个封手就不能解,封手不解,他带几个1.6-1.7的就轻松扫灭我们这边,哪怕我们打手稳出手也无补于事(封手全被障碍,拼打手数量不够,而且2万道打也是处于被控制状态的,大部分时间都无法输出)

总不见得以前一个高封天下无敌的状况又得持续吧?这样不是回到原点了?就算高封无敌,也不至于说就2.6一个可以完压一队2.2吧?有时候,第一回合能出一下手,变数就多很多,老实说这个想法很新奇也很有意思,当然也有可能导致1刀4力五个隐身直接压倒对方的状况

这个怎么平衡,的确需要好好考虑

又比如说,可以限制隐身的数量,给出一个类似阵营的框架,由队长来选择几号位带隐身的可以充满,几号位带伤害啊什么什么的可以充满,诸如此类的,就是说通过一个系统来限制隐身的数量,比如说一队人可以使用1-2个隐身位,1-2个攻击位,1-5个强防啊,回生啊什么的位置,通过一个框架在战前确定,类似阵营系统的方式,用勾选的办法确定队内编制.

等到战斗开始,系统检测对应编制内玩家是否装备对应绝技能,如果是,就给予满怒气效果,否则保持初始怒气状态.第一回合过后怒气归零(无论是否使用),其余回合按正常规则.

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