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我个人的一点游戏建议

时间:2013-02-25 15:11 作者:z2617273 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
问道现在越改越觉得没意思。以前玩问道我还在为升上30级发愁,现在却在想一天要升几十级才够。个人觉得问道越改越没有意思,越没有挑战性。上线就是日常任务,一大堆的日常任务,没有时间去干点别的。虽然系统的日常任务只有白帮忙,但是八仙、通天、副本、BOSS日常任务也没多大区别,以前没有这

问道现在越改越觉得没意思。

以前玩问道我还在为升上30级发愁,现在却在想一天要升几十级才够。

个人觉得问道越改越没有意思,越没有挑战性。上线就是日常任务,一大堆的日常任务,没有时间去干点别的。虽然系统的日常任务只有白帮忙,但是八仙、通天、副本、BOSS日常任务也没多大区别,以前没有这些的时候,做完师门去刷道,夏总兵、道观那里那叫一个挤啊。现在夏总兵旁边连个毛都没有,道观旁边全是刷神秘的。

个人这里有几条建议,

1、提高升级难度,可以在10级或20级之前升级难度不变之后升级难度提高,最好像七八年前一样,一天升不了10级,这样才有挑战性,除暴和降妖才会有人刷,有难度才好玩。

2、减少日常的任务,可以设置成每周或者每个月一次或几次。

3、增加技能的种类,现在看似技能很多,实际上生活技能很少,只有遁术和玄幻术。其他的都是被动的。

4、没什么门派特色除了障碍和辅助之外没有别的特点,门派除了战斗的技能,没有别的技能,遁术能算生活技能吗?门派应该出点生活技能,例如增加临时属性,相药限制本门派炼制。

5、装备也很单调,装备只有增加属性,没有别的,可以出点减低属性的,出点套装技能,装备本身也可以出技能。

6、任务虽然多但是都是战斗任务,随机任务应该增加类型,可以随机NPC出限时任务,限制时间,未被接走,过后消失,奖励可以出点材料、药品。(我之前曾经提过)

7、神秘刷的地图太少,我认为应当全世界刷,最好全服只有一个,这样才叫神秘。

8、现在问道是物价飞涨,归元以前一个几十万,现在至少250万。提升问道币的价值,系统出钱太多、太集中,都出在押镖和帮派,应当出钱的任务要多但是出钱少。

9、活动太多,天天都有,应该减少,活动是稀少的,赚钱的,刺激的,怎么可以天天有。这样简直是在作践活动。

10、弱化内丹的用途,强化练功区材料的用途,增加炼化物品,更新增加炼化的物品,如增加临时属性,如药品可以加血、加魔或使使用者特殊状态(狂暴、隐身、天眼、昏迷、一定几率即死)。炼化的材料也可以用低级的药品炼制高级药品。

以上是我的一点建议

如果各位如果觉得合意的请顶一下。

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