新金系刀客技能
镇魂:处于“镇魂”状态的角色所有战斗指令无效,同时使其出战的娃娃无效,但可以使用道具、进行召唤和召回操作。
玩家等级到达10级以后,可以到门派拜师,并在本门童子处学习门派技能。
玩家等级到达60级以后,可以到本门师尊处拜师,并学习新的技能。
技能类别 | 技能名称 | 技能作用描述 |
---|---|---|
遁术 | 金遁术 | 使用后可以迅速回到本门派,需要消耗一定的气血和法力,只能在非战斗时使用。 |
攻击技能 | 单刀直入 | 对敌方使用,令对手单人受到金系伤害,人物等级达到10级后可以学习。 |
锐不可挡 | 对敌方使用,令对手受到一定的金系伤害,技能提升到30级后可同时攻击2人,要求单刀直入技能等级达到30级才可以学习。 | |
千刀万刃 | 对敌方使用,令对手受到较高的金系伤害,技能提升到60级、120级、160级之后,可攻击对象分别为3个、4个、5个;要求锐不可挡技能等级达到50级才可以学习。 | |
锋芒毕露 | 对敌方使用,令对手单人受到很强的金系伤害,要求千刀万刃技能等级达到80级才可以学习。 | |
万道金光 | 对敌方使用,令对手多人受到较强的金系伤害,技能提升到120级、160级之后,可攻击对象分别为4个、5个;要求锋芒毕露技能等级达到100级才可以学习。 | |
障碍技能 | 不知所措 | 对敌方使用,成功后可令对手单人处于镇魂状态,该状态所有战斗指令无效,同时使其出战的娃娃无效。但可以使用道具、进行召唤和召回操作。要求人物等级达到 25级才可以学习。 |
胆颤心惊 | 对敌方使用,成功后可令对手处于镇魂状态,该状态所有战斗指令无效,同时使其出战的娃娃无效。但可以使用道具、进行召唤和召回操作。技能提升到40级后施用目标增加为2人,要求不知所措技能等级达到40级才可以学习。 | |
惊魂未定 | 对敌方使用,成功后可令对手处于镇魂状态,该状态所有战斗指令无效,同时使其出战的娃娃无效。但可以使用道具、进行召唤和召回操作。技能提升到60、 120、160级之后,目标分别为3、4、5个;技能等级越高成功率越高;胆颤心惊达到60级才可学习。 | |
镇魂锁心 | 对敌方使用,成功后可令对手单人处于镇魂状态,该状态所有战斗指令无效,同时使其出战的娃娃无效。但可以使用道具、进行召唤和召回操作。随着技能等级提升施用成功的机率会增加,要求惊魂未定技能等级达到80级才可以学习。 | |
夺神摄魄 | 对敌方使用,成功后可令对手多人处于镇魂状态,该状态所有战斗指令无效,同时使其出战的娃娃无效。但可以使用道具、进行召唤和召回操作。技能提升到 120、160级之后,目标分别为4、5个;技能等级越高成功率越高;镇魂锁心达到100级才可学习。 | |
辅助技能 | 全力以赴 | 对己方使用,能够提升己方单人的攻击力,要求人物等级达到40级才可以学习。 |
气贯长虹 | 对己方使用,能够提升自己或队友一定的攻击力,技能提升到40级后施用目标增加为2人,要求全力以赴技能等级达到30级才可以学习。 | |
剑拔弩张 | 对己方使用,能够提升自己或队友较高的攻击力,技能提升到60、120、160级之后,目标分别为3、4、5个;技能等级越高作用越强;气贯长虹达到50级才可学习。 | |
势如破竹 | 对己方使用,能够提升己方单人很强的攻击力,要求剑拔弩张技能等级达到80级才可以学习。 | |
力劈玄黄 | 对己方使用,能够提升自己或队友较强的攻击力,技能提升到120、160级之后,目标分别为4、5个;技能等级越高作用越强;势如破竹达到100级才可学习。 |
基本属性点:玩家角色每升1级会有4点属性点供玩家分配,属性点影响人物的角色不同项数值。
属性点对人物属性影响:
体质 | 与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加从而降低敌人对自己的攻击效果。 |
---|---|
力量 | 与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,可以加强对敌人的攻击效果。 |
灵力 | 与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。 |
敏捷 | 与人物在战斗中的攻击顺序有关系。人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。 |
人物相性点:相性点数随着玩家等级的提升而增加。每项玩家最多可以分配 30 点。
相性加点对人物属性影响:
金相性 | 木相性 | 水相性 | 火相性 | 土相性 |
---|---|---|---|---|
金系法术伤害提升 | 木系法术伤害提升 | 水系法术伤害提升 | 火系法术伤害提升 | 土系法术伤害提升 |
金系法术抗性提升 | 木系法术抗性提升 | 水系法术抗性提升 | 火系法术抗性提升 | 土系法术抗性提升 |
人物法术攻击提升 | 人物气血上限提升 | 人物防御能力提升 | 人物攻击速度提升 | 人物物理攻击提升 |