问道也走过了三个年头,各方面都做得可圈可点,但还是有部分不足。力主要是伤害集中一个对象,法的伤害是平分在几个对象上.力跟法的在80级以前算是平等关系,到了80级这后力的就没啥地位了,特别是到了100级后就完全失去了存在的意义。80级众所周知首饰可以带属性,80的力用加力量或是加所相的首饰伤害可以达到砍一下2.2-2.5万,连起来差不多有4-5万伤害,法金用4个忽视抗秒平均15%的首饰,平均秒一个对象也有1.6万,1.6*4=6.4万.90级.100级后那力跟法的总伤就差更多了.100级后,全力的带极品装备砍一下在3-3.5万,连必顶多是伤害达6-7万.而法的只需搞四个平均带忽视抗秒25%的首饰,加上装备25-40%忽视抗秒(可达到125%-140%抗秒),五法一下,平均一个对象伤害都有3.5-4万(不带这样的首饰平均1.5-2万),这样五法总伤在3.5*5~4*5=17.5~20万伤害.综合这样的效果,100级后,玩力的人都没啥存在的意义了.力系跟法系完全失去平衡.我个人觉得,可以在90级后人物可以吃类同于宠物天书狂暴那种效果的天书,90-99级攻攻击时附加影响对象周围一个对象.100级后附加3个影响对象.具体效果如下:第一条:90-99级天书效果不与连必效果同时出.100级以后出连效果时,天书效果从攻击第二下起,附加伤害对象只受主攻对象的一半伤害.出必效果时,天书效果主攻怪受百分百伤,附加伤害对象受非必效果伤害+出必效果增加伤害的一半.
事例:90级时全力土砍2.5万,出天书效果影响旁边一个对象.总伤2.5*2=5万
90级灵法,秒四,平均一下是1.25万,总伤也是5万
100级时,全力砍3万.出天书效果不出连必效果时影响旁边三个对象.总伤3*4=12万.如果出天书效果又出连效果.按出三下连击算,主怪掉3+1.5+0.75=5.25万,附加对象掉3+(1.5+0.75)*50%三个对象总4.125*3=12.375万
总伤等于5.25+12.375=17.475万.按此法算,连4下就是18.2875伤害.如果出必效果又出天书效果,等于主攻对象伤(按出必伤害是5万算)掉5万,附加对象掉3+(5-3)*50%=4万,三个对象就是12万,总伤5+12=17万伤害,而100级的法系人五法时,伤害也是在10-20万之间.这样力系跟法系就算不怎么失衡.
当然天书效果是有机率出现,并不是百分百出现.这只是我个人看法,希望GM们能给个回复.如果系统这么改了,想必游戏中就不会单一的出现100级后法系的垄断.力法平衡会让游戏更加的可玩性.像100级后力的也能带人家修山刷道,就会杜绝现在修山只有法系的人带,刷道只收法系的.
我是群星聚会区的水之晶灵,希望有更多的朋友跟我探讨游戏心得