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问道吞天击杀最详细最全面攻略

时间:2014-12-15 15:47 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
以155级队伍为参考。队伍需求2.5万以上道。

以155级队伍为参考。

队伍需求2.5万以上道。

一木。一水,一金。3打手,身份可以重合。 如果不是固定队伍,不建议加法系打手

技能需求:

1.娃娃绝技。力系带裂地,法系带裂地,《后面会说为什么法的为什么不带道法归宗》敏带隐身。其余一人视情况而定道低的队伍带火系娃娃解除障碍,敏的建议带木系复活娃娃。

2.法宝。力系带斗子,法系和敏的带珠子。

3.引灵幡:力系,法系都带后发制人,敏带如幻似梦,其余一人视情况而定

4.组队阵法:腾龙阵。

下面先引用金成俊的一些资料简单介绍下吞天的资料。

吞天有三种攻击方式。一种是法术攻击。必定秒十。必定出怒蛟连斩。

一种是物理攻击,会出斗子。会连击。据说。第二次连击也是斗子。

还一种就是秒十的技能。名字叫吞天破月。伤害中等。

先说下法术攻击的五种形态。

法术攻击。

A,金光阵,秒十技能,伤害十万,附带新金系障碍技能。目标十。

B,化血阵,秒十技能,伤害十万,附带新老木系障碍技能。目标十。可毒。可化功。

C,地裂阵,秒十技能,伤害十万,附带神圣之光技能效果,目标十。

D,寒冰阵,秒十技能,伤害十万,附带新水系障碍技能效果,目标十。

E,风扬阵,秒十技能,伤害十万,附带游说之舌技能。目标十。

说一下,法术攻击。是打出伤害之后。附加技能。就是说掉血然后神圣。游说。中毒。

一共五个阵法。阵法非常霸道。

金光阵,怪物抗法。法术攻击无效,地裂阵,怪物抗物理。物理攻击无效。

风扬阵,怪物速度提高,剩下二个阵法,有待解密。

在这里不推荐全体木。原因有两个。

第一。改版之后吞天的风扬阵触发条件由速度过快改成了速度太慢。而风扬阵的攻击附带游说效果。

防御+如幻似梦+心,可以确保体BB不死,但满武学BB却依然会被游说走。

第二。吞天带有反震效果,心木必须要比打手快,在每回合力系打手出手前心,这样才能确保每回合力系打手死了身上依然有心在。

为什么这里队伍配置不要一个土加闪呢?

原因还是有两个。

第一:改版后为了突显出腰带闪避的作用,削弱了土系闪避几率。

第二:闪避靠的是几率或者说运气,一旦又一次BB连续两次没有躲闪,那就很危险了。

击杀阶段

由于吞天的15%血量机制(内侧时是低于10%血量时会回血,改版后是低于15%血量就会回血)所以在进入击杀吞天的第一个回合,就必须要开眼,判断一下吞天的血量。

吞天的血量不是固定的,但根据什么来变化不清楚《紫月说和队伍人物血量总和有关,那是不对的。否则每人先让通天塔里的星君杀死再来杀吞天,人物血量总和只有5,呵呵,反正满血状态吞天一秒也是死)

开眼后,只有当吞天血量为3700万左右时才选择击杀。否则队长逃跑,队友自动解除战斗状态。

上面提及如果不是固定队伍,建议不要加法系队友,以及法系也带裂地而不是道法归宗,这是为什么呢?

因为吞天带有24级法宝镜子 每回合必定触发。但这镜子转移伤害却很独特。力系伤害转移到队员身上只会扣几滴血,但法系伤害却是全额转移。

也就是说,法系秒吞天往往带的不是吞天,而是直接一个大秒秒死自己的队员或BB。

进入击杀阶段

全敏的带体BB,其余4人带1级炮灰BB。 这一个体BB加如梦似幻是可以撑住不死的。

为什么只带1个BB呢,因为吞天第一阶段,会出现类似于守护神的机制,吞天变为复制己方的全部数据的怪,但人物血量会增加。且必须5回合内完成击杀。

这个阶段相对来说是最简单的。击杀完成后,进入第二个阶段

第二阶段是吞天阵法变化最频繁的一个阶段。

这个阶段可以再召唤一个体BB了。

这个阶段建议全体防御,木不断加心,BB如幻似梦别断。熬过去即可

为什么呢?

首先如果速度复活要求那么是不会触发风扬阵的,这个阵法无需担心。

法系秒吞天往往秒的是自己,脑残才上法系一直大秒攻击,所以不会触发金光阵。

力系攻击触发地裂阵,地裂阵免疫物理伤害,这不是重点,重点是,他攻击附带神圣。一个神圣心效果全没了,第二回合就只有一个BB还站着,也许全敏带的复活娃娃也还或者吧。这就相当危险了。

寒冰阵,现在还不知道它的触发条件是什么,但从佳期如梦击杀吞天视频来看,一直加心防御是不会触发这个阵的。

那么接下来就只会因为队伍不断加心复活而不断触发化血阵。化血阵附带新老木系的毒,但不会消除如幻似梦,那么木一直心人物再给BB加血。是没事的。

而且参照佳期如梦击杀过程,这样是不会触发小金龙任务的

进入第三阶段后,吞天不再触发任何阵法,这个阶段吞天只会使用吞天破月和力魄千均(附带斗子)攻击。

进入这个阶段,力系打手拼命的砍吧。这里没什么好说的了,王者队伍应该都能挺过去。击杀到接近吞天血量15%时,最难的阶段来了

3700万血的15%是555万左右,4400万血量15%是660万。相差100多万。这也是一开始要开眼判断吞天血量的原因。

当吞天血量只有600左右时,力系最后就别攻击了,一旦出了斗子,那吞天的血量就绝对会低于15%的。这时候只能靠法术慢慢磨了。力系法秒,即使被转移到己方队员也无大碍。当然你也可以碰运气,让力系接着看,没爆斗子就爽了,爆了就哭吧

第三阶段全体召唤BB,上面忘了提及。

当把吞天血量磨到15%血量临界点时。全员就可以开始准备击杀了。

金系+好刀,3个打手都使用 后发制人。法系也用后发制人。第二回合。力系和法系都使用娃娃绝技裂地集体砍。

当然即使是这样,两个力打手不爆斗子伤害依旧不足以击杀吞天。所以即使你磨到了15%血量做好了一切准备,如果最后一回合不爆斗子的话依旧无法击杀成功,而且,吞天带有反震效果,你要如何确保速度较快的那个打手不死,也是要根据不同队伍的不同情况来解决的。

如果吞天血量低于15%血量未被击杀,那么吞天会使用舍命一击技能附带全体水牢效果,这时的吞天虽然只剩一滴血但他是无敌的。你打不死。第二回合他便会续命回春 回血了,大概700多万,一切又要重新来过

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