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《问道》七大谣言

时间:2015-04-29 12:59 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《问道》七大谣言

1、“捡钱会掉好心值啊!”
        这个谣言可能都快变成现实了。亲朋好友中口耳相传、师傅徒弟间代代传颂,时至今日,人人都做到视钱财如粪土了。其实真相是怎样的早已盖棺定论,做过《问道》随机任务“路上拾遗”的玩家都知道是怎么回事。

2、“给乞丐钱能增加遇怪数量呢!”
        天机老人边上的乞丐估计是游戏中除了药店老板外最会赚钱的NPC了。我想,如果我来开发《问道》,一定也会设置这个NPC的。但如果我来写程序,肯定不会去设计“捐献的钱数”和“随机数的系数”之间的函数关系——没必要嘛,这叫姜太公钓鱼,愿者上钩……

3、“去左上角,那里蓝金怪多!”
        几乎天天在《问道》的聊天频道里都能见到这样的发言……《问道》的每张地图都有一个编号,当人物移动满足触发战斗系统的要求时,这个编号便将作为一个参数被传递。当随机数不满足触发事件时,根据地图的编号和队伍的人数,会生成包含敌人种类和数量的序列。在这里一般不会去传递地图的编号和具体的坐标,因为这会增加服务器的运算量。所以对于这样一个允许多开窗口的游戏,去某某地遇特定怪的这种可能性几乎为零。

4、“遇到清一色的怪物赶紧抓啊,肯定有带技能的!”
        这个怎么说呢,只能说如果全部抓的话当然概率比较大——这就像在一堆黄豆里找1枚金币,是一粒粒地抓来看比较方便,还是抓一把来看方便呢?显然是后者。但在抓清一色的怪物上,所谓的比对,还是得一个个抓到后再一个个看有无技能……所以说,如果真的要抓技能宠,还是“遇一个抓一个”来看的效率高!

5、“巡山加好心值,再去练级满怪率高!”
        这个说法没有根据。好心值这个人物属性确实存在,但谁又能准确的说出好心值的具体作用呢?至少到现在,这个属性的效果并未体现出来。即使在将来它可能会影响到游戏里(比如PK死亡后如果好心值大于200的话就会不减道行减好心值),也只是假设,究竟会怎样还是未知数。

6、“换人带,怪太少了!”
        这个和给乞丐钱的谣言是一样的道理。在触发战斗时,系统只会判断“布尔变量”满怪率的真假,而随机数的大小,往往不是玩家能够控制的。

7、“归元露洗宠物掉天生技能啊!”
        《问道》官网对天生技能的注释是这样的:“宠物在捕捉以后,有一定几率带天生技能,而这些技能不会因使用归元露而消失……”很显然,这是一些玩家不上官网,以讹传讹的后果——所以大家平时一定要多上官网转转才是上策啊!

最后再顺便说一下宠物的天生技能是如何获得的。我看过有的玩家对着一大堆相同的怪物左看右看,猜测其是否带有天生技能。其实这个做法是没有意义的,天生技能不是在战斗开始时设置在怪物身上等着你来抓。而是在你抓到怪物把它变为宠物时,在往你的宠物数据列表中添加宠物函数时Roll随机数决定的!也就是说,能否抓到技能宠,唯一的决定值是捕获的成功量。


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