本来没打算出来写点东西的``直到看了那篇自己错的离谱还说别人错的文章,实在受不了,看了就让人火大``不懂就别出来误倒别人!!
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目前各系标准加法
金:1-40级加3灵1敏 40级以后加2灵2敏 相性点全加金,加满金以后通常是加火相性,也有加木相性的,比较流行的是加火相性。(相性点61级以后每升1级就加1点的)
金走战士路线的话一直按3力1敏的加,相性加土相性,加满土以后可以选择木相性或者火相性
木:一直按3体1敏的加或者加全体,比较流行的是加3体1敏,相性点当然是木相性了,加满以后看你喜欢速度还是高防,可以选择火相性或者水相性。
目前也流行木战士,战士的加法和金战的加法是一样的
水:3体1敏,相性全加水相性,加满后选择木或者火相性
水战的加法同金战
火:1-40级可以选择3灵1敏 以后可以换2灵2敏或1灵3敏,加满火相性加金相性
火战士(很少见的职业)加法同金战
土:因为没练过土法``所以就不谈土法的加点了
土目前流行的是4力加法或者3力1敏 相性全土 加满土相性以后加火相性或者木相性
各职业加点的具体分析
首先大家要知道点数具体的影响和各职业的特色
体质:提升气血上限的同时提升物理和法术防御
灵力:提升法力上限和法术伤害(初期并不明显,到后期你灵力加的多明显比别人法术伤害高很多)
力量:提升物理攻击力的同时提升物理攻击命中率(力量提升物理攻击力是很明显的,并且随着人物等级的提高加的物理攻击力也越高,60级以后每加1点力量提升19.5的物理伤害,这里要说明的是灵力加的伤害体现在人物状态里是很少的,但用法术打人的时候体现的伤害很高,60级金法一个高级大秒是10000 的伤害,力量加的伤害体现在人物状态栏是非常的明显,但不计算在法术伤害里,战士用法术打人伤害是根据武器伤害 手镯伤害 本身灵力算的,非常的低,所以别看战士的伤害都是N千以至上W的,其实战士注定只能拿刀砍的)
敏捷:提升人物速度的同时提升物理攻击闪避率(这里要鄙视下游戏的设定,敏捷高了速度比别人快在PK的时候是很舒服,练级的时候就要哭了,游戏里的设定怪物是优先攻击速度最快的,敏捷高去练级的时候就是超级避雷针,吸引火力的最佳炮灰~~谁让敏捷只提升物理攻击躲避率呢,法术那是躲不了的0)
职业特色
金:金相性是同时提升金系法术伤害和法术伤害的,这注定了金系法师初期(80级以前)是游戏内法术伤害最高的,练级也是最快的,为了把这特色最大化,金系必须多加灵力。加敏捷则是为了保证出手速度,至少要比怪快,40级以后可以除妖,道行提升的比较快,这时候的金法还要做封手,封手对速度要求比较高,所以40级以后金法要适当提升自己的速度。
木:游戏内最受欢迎的医生,职业特色是血超高防御也比较高,打BOSS和封妖时的中流砥柱,木相性提升的是气血上限,要发挥好这个系的特色就要多加体质`。因为同时还是个医生,所以对速度也是有要求的,不能太低,通常每升一级加1点敏捷就够了。当然,作为一名医生只在打BOSS的时候用的到,平时练级是比较辛苦的。木系的封系技能就是毒,毒现在的威力一级棒,很多人看了都有练个木的冲动,40级以后道行高了用毒练级的话速度会比较快。
水:职业特色是防御超高,肉囤型人物,别小看肉盾哦,打BOSS的时候要带的,能够保证队伍存活下去。(BOSS的攻击力超强悍的,带个肉盾能提高队伍存活的概率)同时水系的封系技能是冰冻,被冰冻的怪物无法使用任何攻击,这可是个好技能,同金法的理由,要做封手就得速度高点,所以每级要保证1点的敏捷,敏捷加多了的话体质加的少就体现不出职业特色,经过长时间的验证,水系加3体1敏上最好的选择
火:职业特色就是速度快,比火箭还快,前期是活的非常辛苦的,因为速度高,挂的概率也最大。40级以后才活的好一点,可以去除妖拉~~道行高了加上速度超级快,是一名非常优秀的封手。等到60级以后慢慢的变强起来,加满了火相性可以加金相性了^-^法术伤害开始高起来了。经过长时间的火系帅哥的验证,前期加3灵1敏保证练级是的伤害,后期提升速度做封手是最好的。
土:职业特色就是物理伤害超级高,土相性提升的伤害是很多的,后期每加一点土相性提升140左右的伤害,土是练战士的最佳人选(事实上不练战士的土通常活的很凄惨)加力量是为了保证伤害,不过土系的封系技能混乱也是很强悍的,现在的战士都喜欢客窜下封手,所以也有3力1敏的加法,伤害不低,出手速度也勉强。
```码字很辛苦的~~就讲到这吧,大家有什么不懂的慢慢摸索吧,摸索也是种乐趣