是一个非常有前途的职业,这是我个人的看法,但同时也是最难练的,40以后木法暂时不说,就毒和心这两个技能都必须要达到秒3才行,而为了这两个技能的秒3CY也成了一个非常辛苦的工作,当然练级狂可能会很喜欢,呵呵!!!
以前也看过很多木系高手的文章,我也从中学到了很多东西,但是经过自己亲身的实践发现,木系加点似乎困扰很多刚刚加入木系这个行列的新手,所以我在这发表一下自己的看法,
首先木系本身相性是加血的,那么这证明木系是以血为主的职业,注定以后血厚防高,其次,木系的辅助技能是加血和放毒,这两个技能无论在PK、打BOSS、练级当中都很有用,(毒这个技能必须有道行支持,没有道行这个技能就什么都不是),那么木系加点应该以体为主,就是说体质这个属性加点应该在2点以上,所以现在主流的木系加点是3血1敏或者2血2敏,至于为什么加敏这个一般是为了PK和加血而加的点,如果你道行和别人差不多,你出手比他慢,那么你就会先中招,(金的封、水的冰、火的睡、土的混这些都可以打断你的技能的施展)所以速度应该也有所保证,不过血敏为主的加点也有个缺陷,就是灵力不够,且不说法攻会低一些,就一个3心或者1个3毒放出去你的法力剩下的估计也放不出第二个法了,所以我建议前期加一定量的灵,可以2灵2敏的加也可以2灵2体的加,我前20级是3灵1敏加点,20-40是2体2敏,40以后我准备3体1敏,因为往后的怪攻击越来越高,如果没有足够的防御和血来支撑,估计第一个倒下的就是自己,更别提什么当什么加血的医生了,而且大家都知道,这个游戏里的怪尤其是法怪首选的攻击对象就是敏最高的人,而这个游戏里敏最高的职业怕是非火莫属了,所以他们经常被大家称做避雷针,如果你的敏和他们差不多,那么你也会成为避雷针的,(一点点私心)为了你自己的安全,后期就减少加敏的点数吧....呵呵,这是本人的一些个人的对木系加点的见解,如有不对之处还请指正。
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体木的相性最佳加法是:加满木后加水不要就加什么样金啊这类的木的伤害就是靠毒,但毒的伤害和灵力不相关联的,毒的伤害是和道行的多少来输了的!!