大家好,我还是那个终极毁灭,汗!继续战棋九大角色系列攻略之金系文殊天尊(下文简称金)。金的解大怪能力比较差,AOE能力也一般,但是他的幻兽质量和爆发能力都是比较强的。
他的特点一:跳费(注:费即法力值),亏手牌换取费用,抢节奏。跟陆压真人不同的是,陆压抢节奏不亏手牌,但是要以下个回合的费用为代价,是有后遗症的。而金的天敌就是陆压,一来陆压的解怪能力确实很强,二来陆压技能所召唤的4种守护中有3种是2血的,文殊单凭技能清不掉,往往会被陆压铺起场,有场面的陆压他的爆发力比文殊更加强大无情。
特点二:抉择,带抉择效果的牌一般都稍稍亏点属性,比如锋芒毕露,在选择打3的时候他比不上龙吉公主的三九严寒(少了冰冻效果且不能对角色造成伤害)。选择打1抽1的时候,他比不上天机老人的道亦有道(不能对角色造成伤害)。但是抉择的牌在灵活性上有优势,可以根据场上的局势来做出最佳选择。
文殊技能:坚甲厉兵,使你的角色获得一点防御值,并在本回合获得加一攻击力。攻守兼备很全面,不足就是解怪要卖脸,还有无法越过中流砥柱。
文殊目前比较成熟的流派有神力金,城墙金,和铺场金。
神力金是目前文殊最流行的流派,节奏偏中慢速。拥有高质量的幻兽和强大的空场爆发能力。9费兵贵神速 天生神力空场14血爆发,9费兵贵神速 天生神力 川流不息 天生神力空场22血爆发。
铺场金,节奏偏快攻,卡组中一般会带一些铺场能力比较强的幻兽,比如说牡丹,谢必安。幻兽单体质量不高,能不能获得胜利要看能不能铺起场。反压制能力差,一旦对方场面占优想翻盘就很难了。
城墙金,纯后期玩法,顾名思义卡组中拥有众多高质量的中流砥柱幻兽,高到什么程度,一个个都是皮糙肉厚,多到什么程度,多到我只能感叹从未见过如此怂的卡组。抗压能力强特别在面对快攻套牌的时候有优势,但是在面对纯后期卡组的时候并不占优。
职业卡牌分析:
法术牌:0费川流不息:仅在本回合中,增加2点当前法力值。这张牌纯亏手牌,但却是文殊非常重要的一张,文殊一般低费用的幻兽牌比较少,所以前期能不能拿到这张牌就很重要了,后手一费上个嗜血巨人,螳螂怪,谢必安什么的,能给对面造成非常大的压力,节奏抢的飞起,对手往往需要2张甚至3张手牌才能化解。
0费金光乍现:造成1点伤害。当前文殊的流派基本上不会在卡组中加入这张卡,虽然0费可以抢节奏但1点伤害真的不够看。对比天机老人的破天,虽然破天多了2个限制(只能对幻兽使用且是未受伤害的幻兽),但多出一点伤害却是质变。破天天机都是人手2张,金光却是大冷门。当然传说中的嘲讽金这种流派是需要这张卡的,只是目前暂未被开发出来,毕竟嘲讽是一张橙卡,得到他的难度是比较高的。
1费神体术:使你的角色获得2点防御值,并在本回合中获得 2攻击力。前期很不错的解场牌,但是这张牌也没表面上看的那么好,虽然加了2点防御值但是他需要你用脸去打,而且不吃法力加成,不能越过中流砥柱这些都是他的缺点,同时要和职业技能共同占用攻击次数也降低了这张卡的价值,想带的话一张就好了。
1费天眼:消灭一只幻兽,你的对手抽两张牌。文殊唯一的强解,优点是费用低,抢节奏。缺点就是副作用实在是太大了,而且对付带有夙愿的幻兽并不能做到完解。个人认为带天眼不如带个茉莉,风狸什么的。实在想带也是一张足以。
1费流光异彩:对一只幻兽造成等同于你角色攻击力的伤害。这张卡跟管神工的天将下凡比较相似,区别在于流光依赖攻击力,而天将依赖防御值。管神工能给自己加防御力的牌有翠灵剑,技能,铜墙铁壁,紫金八叉带。至少有4种所以天将对管神工来说是一张非常好的卡。在来看看文殊能给自己加攻击力的牌有那些,技能,神体术,天生神力,如有神助。同样是4种,但是技能只能加1点攻击力,天生神力可以加2攻但没人会这么去用他的。真正能比较好配合的只有神体术和如有神助,不过你会为了让流光异彩发挥作用而特意去带神体术和如有神助这两张很一般的卡牌吗。反正我是不会这么做。
2费锋芒毕露:抉择:对一只幻兽造成3点伤害,或者造成1点伤害并抽一张牌。这张卡在上面的时候已经提过了,单比质量他是比不过其他职业卡的,他的优势就是灵活性。文殊的牌组一般都倾向中后期,所以这张卡就肩负起了文殊的前期。无论如何请带上2张,至于抉择选哪个属性就要根据实际场面来选择了。
2费五彩香:抉择:使你的所有幻兽获得 1 1,或者召唤一只32(3攻2血)的雪豹。除了铺场金其他的流派都不会带他。在选择 1 1的时候依赖于场面,你至少场上得有3个怪才不亏,神力金城墙金场面有3个怪的情况不多。在选择召唤雪豹的时候,2费32身材是达标的但是没有任何技能就亏出X了。
2费修道术:增加一点法力值上限,不得超过10点。这张卡也是亏卡的,而且也亏当前的节奏,但是可以换到后面回合的优势,跟文殊的高费曲线比较搭配。后手1费的时候要不要用静心丹 修道术,这个比较有争议,我的习惯是手里有3费幻兽的时候我会用掉,没有的时候我更多会选择拖一回合下回合在用。前期拿到这张牌对文殊来说是非常有用的,但是7到10费的时候拿到那一般就不会去使用他了,等到10费的时候去使用可以获得一张0费白卡补气丹,效果是抽一张牌。配合马面罗刹更是可以抽的飞起。至于要不要在你的卡组中带上他就是见仁见智了,有的人会满编有的人一张不带,各有各的理,自己取舍吧。
2费云体:使一只幻兽获得中流砥柱和 2 2。对比2费22带中流砥柱的鱼人可以看出这张卡至少在属性上是不亏的,可以用来护你的脸,也可用他吃掉对手的幻兽,甚至可以配合何仙姑来使用。用法比较灵活,城墙金可以带,其他流派就不是很需要了。
3费强体术:恢复8点气血值。3费8血对比多闻道人的五行相生2费6血,很显然五行相生更好,一来五行少一费灵活性上就更好,二来五行属性更好,强体术3费9血才相当,第三在给幻兽使用的时候,五行6血一般不会溢出多少,强体术扔幻兽身上基本上都是过量治疗。不过在如今快攻横行的时代还是可以带上一张的,特别是城墙金,尽管他的性价比不高。
3费天生神力:在本回合中,使你的所有幻兽和角色获得加2攻击力。对比陆压真人的打入妖石少了2点费用和1点伤害,费用低说明灵活性更好卡手几率更低,虽然伤害比不上妖石但是神力在给幻兽加攻击的同时也给角色加攻击了,所以在不济也是可以做为一张3费打2的解牌。配合兵贵神速更是可以空场打出爆发,神力金带满,其他流派也建议带上一张,没点爆发力打起来很累人的。
3费仙风:抉择:使一只幻兽获得 4攻击力,或者 4气血值并具有中流砥柱。选择加4攻击力的话你看看人家多闻的魂兽散,还不如带个石魔,少了一攻但是空场也可以打出。选择加血的话,为什么不带个螳螂,虽然螳螂高了一费。总之这张牌没什么价值,不建议带。
4费刀光剑影:对一个敌人造成4点伤害,并对所有其他敌人造成1点伤害。非常好用的一张牌,可打脸,可单解,可群解。总之任何打法2张必带,没什么可质疑的,好东西不多说,看疗效谁用谁知道。
4费尽忠:使你的所有幻兽获得夙愿,召唤一个22的蛇。光看牌面非常漂亮,铺的满满的用上他下个回合天生神力一波带走。但是我想说这张牌真的不好,如果你能铺满场那我没话说,如果不行那你场上要至少有3个到4个幻兽的时候使用他才不亏。同时这张卡也非常的卡手,在你场面不占优时基本没机会去使用他,在我看来他的唯一价值在于预防被对手清场技能清场。不建议携带,你有很多比他更好的选择。
4费如有神助:在本回合中,使你的角色获得 4攻击力和4点防御值。除非你的卡组中有流光异彩,否则不需要携带。对比龙吉的怒波狂涛真得躲厕所哭,作为一个法术牌不能越过中流,不能获得法术加成,别跟我说加了4点防御值,这点防御还不够你这回合解场卖脸的。管神工的开碑裂石都可以骄傲地说一句你真菜。
5费老酒:抉择:增加2点当前法力值与法力值上限,或者抽3张牌。很少会去选择第一个作用,这里要提一下他增加的是2点当前法力值和法力值上限,跟修道术是不一样的,修道术获得的法力值当回合是不能使用的,而老酒是可以的,简单点来说就是3费提升2点法力值。更多的时候他是用来过牌的,对比龙吉的玄幻术3费抽2,天机老人的大道无为7费抽4,老酒5费抽3是完全不亏的。之所以很少人带主要是文殊的方相这张卡太过霸道,如果你没有方相那可以带个老酒,否则的话很显然方相是更好的选择。
5费逆天残刃:抉择:对一只幻兽造成5点伤害,或者对所有敌方幻兽造成2点伤害。第一个选择5费5伤害,性价比低,而且不能对敌方角色使用。第二个选择,5费全场打2性价比也低,可以对比下多闻道人的五雷照顶,4费就可以全场打2还可以打对方的脸。拥有抉择算是一个安慰吧,想带还是可以带一个的,毕竟是个清场技能,不带也是没有任何问题的。
5费卸甲金葫:使对方角色失去所有防御值。这货是来搞笑的吗?别说5费了,0费都不带。感觉完全就是制作者拿来凑数的。
6费金虹贯日:造成5点伤害,抽1张牌。打5抽1这个性价比是可以的,但最多也只需要带一张就行,不带也是没有任何问题的。
6费兵贵神速:召唤3个22并具有十万火急的云鹿,在回合结束时,消灭这些云鹿。这卡如果不讲配合单独来看的话真的很差劲。不享受法术加成不能越过中流,伤害也只有可伶的6点。但是配合天生神力那他就是一张好牌了。神力金的核心卡之一,其他流派可带可不带。
到这里文殊的法术牌全部介绍完毕,接着来看一下幻兽牌。
4费云霄洞三代弟子424(4费2攻4血下同):抉择:造成2点伤害,或者对一只幻兽使用遗忘。
镇水怪:“有啥了不起的,我也能造成2点伤害,还是个不花碎片的白板卡呢!”
三代弟子:“你能遗忘吗?“
云霄洞小师妹:“我能遗忘,服不服”
三代弟子:“你能造成2点伤害吗?”
2个抉择效果都非常实用非常灵活,无论是对付快攻还是慢速。满编肯定是没有疑问的。
5费云霄洞二代弟子544:抉择:十万火急,或者 2气血值并具有中流砥柱。这个就不废话了,好东西说多了有凑字数的感觉,满编不解释。
7费方相755:抉择:抽2张牌,或者恢复5点气血值。第一个选择,抽2张牌一般是需要3点法力值的,等于4费召唤一个55,这属性绝对是超标的,而且做到这么多只需要占用一个卡位,绝对的给力。第二个选择就稍微差了些,对比多闻道人的木系娃娃。但是他比木系娃娃灵活,因为娃娃只能给角色加血,而方相即可以给角色加也可以给幻兽加。如果你真想玩好文殊,那2个方相你是必须拥有的。
7费重明755:抉择 5气血值并具有中流砥柱,或者 5攻击力。通常来说都是选择前者,但是在对阵云中子的时候需要注意下,特别是十费以后,宁愿选择 5攻击力被解掉也不选择 5气血,被游说走10血的幻兽对文殊来说实在是太伤了。同时重明也很怕遗忘,个人觉得城墙金带其他流派就不带了,城墙金没有重明也可以用下面要介绍的云霄洞一代弟子代替。
8费云霄洞一代弟子888:中流砥柱。性价比上8费88带中流砥柱是完全达标的,而且也不是很怕遗忘,一点也不比重明差,除非对手有风狸这张卡。
9费勾陈958:抉择:使你的所有其他幻兽获得 2 2,或者召唤2个22并具有中流砥柱的鱼人。职业橙卡一般跟职业都是比较兼容的,选择第一个效果的机会不多,一般都是选择第二个效果,护脸 铺场,还是很给力的,如果你有自然是带上他,毫无疑问。
到这里文殊的所有职业牌全部介绍完毕,中立上比较适合文殊的幻兽也简单的说下吧。球球(城墙金用),茉莉(当硬解用,弥补文殊解大怪能力的不足),千面怪(站场),玉柱洞小师弟(给角色或者幻兽回复),嗜血巨人,谢必安(铺场),螳螂怪(护脸),北极熊,炎龙,北冥幼狮,花神(护脸),风狸(硬解)等等。橙卡这里就不列举了,毕竟高碎片有的人也不多。
最后附上我自己现在在用的神力金和城墙金的卡组,仅供参考感谢观看,下期在见。