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如何加点最合适:浅谈相性和属性的关系

时间:2016-05-17 11:56 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
浅谈相性和属性的关系,数据帝的分析,你不可错过!

物伤:(土相/2.1+5)*力量+40+装备伤害

装备伤害包括:武器 土套暗属性 坐骑 土相法宝(约3%)

法伤:(金相/6+5)*灵力+40+装备法伤害

装备法伤害包括:武器(总伤害-改造*0.25) 金套暗伤 坐骑法伤 手镯伤害 金相法宝(约3%)

速度:(火相/42+2)*敏捷+48+装备速度

装备速度包含:鞋子速度 火套暗属性 火相法宝(约3%)

(土相/2.1+5) 决定的是力量兑换物伤的比例

(火相/42+2) 决定的是敏捷兑换速度的比例

(金相/6+5) 决定的是灵力兑换法伤的比例

由此看出:土相 本身不加伤害

火相 本身不加速度

金相 本身不加法伤

而是 决定了一点力量 可以增加多少物伤

一点敏捷 可以增加多少速度

一点灵力 可以增加多少法伤

举个例子: 同样2个人 力量都是1000

土相30的人;(30/2.1+5)*1000+40+装备伤害

土相40的人:(40/2.1+5)*1000+40+装备伤害

假设两人装备伤害一样

30土相的人 19 325物伤

40土相的人 24 087物伤

差距 蛮大的呢

所以 相性高的话 力量和物伤兑换比例越大 土相的作用越卓著

公式作用延伸:

以速度公式为例:

1个人: 金相30 火相30 灵力500 敏捷400 法伤2W 速度1000(举例而已 装备等因素设为不变)

那这个人想把速度提升到1500

该洗多少点属性加到敏捷呢?我们可以列出一个方程式:

(30/42+2)*Y+48=1500

解出Y= 534.94736842105

那么他应该要洗掉534-400=134点的属性 来加到敏捷里

如果这个人要把火相洗到 那他的速度会是多少呢

(0/42+2)*400+48 = 848

这只是举例计算 具体如果运用到计算睡火速度 或者想要洗点洗相的朋友 是有帮助的

当然 计算睡火速度 要考虑五法的被动技能 GM设计这个技能本意是好的 却造成了不少睡杀队的解体。

公式准确性 大家可以验证 验证的时候 注意称号 法宝 坐骑等因素的影响哦!

浅谈相性和属性之间的关系


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