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盘点影响PVP中的游戏系统与活动

时间:2016-06-26 10:41 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
盘点那些《问道》游戏中影响PVP的系统与活动!

一、切糕活动与道药。


自13年开始出现的切糕活动,成就了大量名人,3年已过,名人数不胜数,也是给服战结果带来最大影响力之一。


规则:活动来临时,游戏中任务刷道升级等一系列的活动时会得到一种材料,将其与商城中的道具 老酒放入炼丹炉中炼化会得到一种新的材料,将之提交于活动大使,提交的越多奖励越丰厚并且随机获得商城道具,经验奖励与道行奖励由玩家自由选择,最后单人提交数量前三名玩家一定会得到当时游戏中最高等阶的宠物,另外四到十名则会得到随机次阶宠物一只。


这个活动带来的不确定因素太多,现在给予的最高等阶宠物是仙元,之前是元灵,然后就是十速坐骑三只,另外则是丰厚的道行,道行作为战斗之根本,此活动第一无可厚非。


道药就不多说了,水皇如何崛起就是它了。



二、装备共鸣与镶嵌。


在白雪飘成为第一个吃螃蟹的人之后,光宇推出装备共鸣系统,接着也涌现了许多极其变态的属性。


规则:光宇最早就有装备改造系统,改4以上装备即可激活共鸣属性,一整套装备的共鸣效果按改造级别最低的那件装备的改造登记为准。即三件改五,一件改七时,共鸣等级为五。每个等级的共鸣属性有固定值。共鸣后悔会按照不同改造等级给装备赋予额外的属性(除所有相性、所有属性外)


共鸣带来的属性得到很大的提高,使得之前玩家们想象的那些属性都得到了满足,接着就是各种高改装备的风潮,先是各种改8,接着便是各种改9,但是全服只有一套改10,坐等改11,反正各种变态属性接踵而来,令玩家们各种感叹,也各种回忆1.46版问道。


而至于镶嵌,带来的属性虽然不多,但是给予玩家的是攻击目标的增多,目前最多是增加2个目标,不管力系或者法系都是如此。



三、御灵助阵与魂兽石。


战斗画面紧凑就是这个原因了,加上宠物的时装,很多人表示拉人都拉不到啊,这里提示一下,虽然很多人都知道,就是战斗中使用TAB键可以无视这些,就轻松很多了,这也是没办法的,我也想像以前那样随手拉人啊。


规则:玩家到玉真子处开启坐骑的助阵天赋后,就可以骑乘该坐骑进入战斗。


天赋技能:通过参与日常任务有几率获得天赋技能石,给已开启助阵天赋的坐骑使用后,该坐骑即可获得对应的天赋技能。骑乘有天赋技能的坐骑进入战斗即可拥有天赋技能的属性,提高玩家的战斗能力。天赋技能可以在玉真子处使用潜能和金钱升级,最高可达到坐骑的等级的1.6倍。


魂兽石则才是重中之重,很多人都看中这个,因为魂兽石的种类有很多,有防御类与进攻类,控手打手都需要,影响力自然就很大。


作用:坐骑助阵后战斗中体现,根据自身与敌方魂兽石的等级有几率触发,如果不触发,很可能是几率问题或者是两者的魂兽石的抗性与进攻性抵消了。


魂兽石最高阶满级248级,颜色为绿色,魂兽石的种类繁多,即使是9阶坐骑,也只能是配备9种魂兽石。而新推出的新效果的魂兽石有6个,基本可以说是全部都需要,当然辅助与控手就不需要全部的了,只需要带上抗性的就好,几率均为31.44技能与魂兽石都满级的情况下,所以虽然这6个魂兽石在战斗中抵消,产生不了明显效果,大家也不要忽视。


这个龙3关于魂兽石发表过帖子,详情都有介绍。



四、法宝与法宝封印。


关于法宝和法宝封印出来的属性,很多人都了解了,就不多说了,但是法宝技能也是影响因素之一,像以前的亲密无间、颠倒乾坤等等,现在使用的嘲讽,都对PVP战斗有影响。


介绍:只要道行达到标准道行的玩家,就可以将法宝装备到法宝栏,法宝在战斗中会发生特殊的作用。法宝等级最高均为24级无论转世与否,后来由于高级法宝甚至满级的法宝出现,GM推出法宝亲密度来制衡。


一个满级加高亲密法宝花费多少不用多说,也是一个烧钱的系统,如果没记错的话,法宝是在08年还是09年的时候问世的,反正很早了,随后推出法宝三合一,也就是法宝技能,之后法宝封印,法宝亲密度,超级灵宝丸等。直到14年名人赛前夕,天罡北斗一杯花茶才做出全服一个满级法宝。在PVP战斗中的影响力就不多说了,翻盘因素与从头到尾的压制都与法宝有不小的关系。



五、宠物亲密度。


宠物亲密度的推出应该是与满武学宠物被障碍之后吧,由于出现满武学被障碍,虽然只有一回合,但是控手有速度的情况下,宠物速度是跟不上的,然后GM推出新技能 舍生取义 与宠物亲密度。


作用:宠物的亲密度会影响宠物在战斗中的行为和能力,如战斗中增加宠物攻击、防御或随机产生复活、连击、必杀的效果。


影响PVP战斗因素与之不无关系,几只宠物的轮流复活,不停的复活是人都会觉得恶心,明明会赢的局,偏偏敌方宠物不停的活,己方宠物一碰就回家然后被翻盘,这样的战局不再少数。



六、新角色与人物悟道。


新角色的出现,我觉得最尴尬的就是控手了,抗异常衣服与腰带本只需要抗混乱与抗遗忘,新角色的出现,就使得很多控手的抗衣与抗腰带难做了。


至于悟道,很多人都体会到了,高额的属性增加,同样也需要花很多RMB,像一般的打手,都会成为敏力,或者体力,敏法或者体法,悟道的出现,使得,敏体力或者敏体法都出现了,属性的变态参见 2016阳光鱼与Annye。


作用:新角色的不同在于技能,无论法术攻击技能、障碍技能与辅助技能都有了不同的改变,最小的改变是攻击技能,也就外观与名字有改变,其次则是辅助技能,并没有多大改变,就是数量与质量的问题,多的质量低,少的质量高,最大改变还是障碍技能,新的障碍技能新的名字新的效果使得控手们防不胜防。


这也算是一个因素之一了,13年的新旧角色的互换,万里长城破军转换为新角色,而对手华山风的寂缈的改9就比较针对破军了,装备炼化之前的基础属性则是土系新角色的障碍技能 抗迷心 随后名人赛前夕,破军则又转换回来,虽然最终没有见到两位5万道的对决,但是也有不小的影响了。



七、腰带。


说到腰带,当时有个风波,腰带是在混沌初开多多全套改10之后推出的,然后多多就比较生气,我改10之前你不出腰带,我改10之后你才出,我腰带不改10我共鸣的效果就无法产生,这确实是。


其实这里不是说装备共鸣的问题,而是腰带的属性,没错,就是闪避,关于这条属性的出现使得体木在战场又一次恐怖的起来,之前高防御打不死,推出破防,随后出现闪避,我能打死也要我能打到啊,逐鹿中原有位玩家叫做 小强在优衣库 防御虽然不是很高,但是闪避高的恐怖,在之后闪避则开始全服盛行。不得不说的就是,在大多数人眼里面板属性的好看却没有实用,只会浪费自己的时间,如果是道北强P,自己被动方还好,主动方就会得到死亡惩罚。


不过也使得多年的废属性 准确 得到重用,也更使得全服第一打手归属扑所迷离。



八、宠物心法与天书。


再宠物能羽化之后还是如若脆皮般的时候,太脆一碰就死,亲密度再高最后还是会死,GM只能推出心法这个系统了,除却4个基础心法,普通宠物还能获得2种额外高阶,变异3种,神兽则是4种,元灵5种,元灵之上则6种。


再说天书,天书最早只有独特的天书技能,在战斗中可以说影响不是很大,随着二星任务与活动的出现,天书也做出了改动,有三种不同的天书,分别是白色、蓝色与金色。金色的最好,基础属性较多,最重要的还是增加了附加属性,这是白色天书所不具备的。


影响:宠物心法的出现,使得宠物不再是脆的如薄纸,而是有点奈揍的感觉了,比如抵消混元这个高阶心法,被攻击时,有几率抵消混元金斗造成的额外伤害(只对主目标有效)。最高16%几率。力系打手混元金斗被抵消等于丧失一臂(咳。。别想歪),还有其他的一些高阶心法,本来宠物有亲密度不再容易死亡,现在又出现心法,不得不说,宠物不再是如以前般脆如薄纸了。


至于天书,影响虽然不是很大,但是所提供的基础属性配合所持有的附加属性,在宠物速度上提供了很大的帮助,进而宠物全体加点的也多了,宠物的防御上升,配合心法与亲密度的复活,接着就能完成最激动人心的翻盘了。(心法图楼上有就上天书的)



九、娃娃。


娃娃出来之后,最主要作用还是隐身出手,无论PVP还是PVE都有不小的作用,也是战斗必备的。


介绍:娃娃自身携带技能,对应角色五大门派,但是不是说人物哪个门派娃娃就是哪个门派,玩家可自行选择,金系是伤害、木系是复活、水系是回复、火系是解除障碍、土系增加障碍几率。另外娃娃加点可以自行选择,加点所带来的属性加持也不同,有化解伤害与增加输出比,另外娃娃亲密则影响娃娃技能的几率,与法宝亲密、宠物亲密一个意思。


影响:这个不必多说,娃娃秘笈有两种,一种是普通秘笈,一种是绝技秘笈,普通秘笈是永久生效,而绝技秘笈则需要娃娃怒气(这个可以通过娃娃普通秘笈及怒天阵来增加)来主动释放的,对PVP影响最大的还是销声匿迹,一次的隐身免疫所有伤害及障碍,然后出手导致翻盘不再少数。



十、装备炼化。


这里的装备炼化是装备的粉、黄、绿。在之前大多都是天然装,因为自己做只有三条属性加一条粉属性,而天然装则有可能是5条属性,再粉一下就条属性,例如曾经的天地雄心虚无缥缈队则都是天然装,由于队伍太过霸道,GM推出了黄属性,使得装备稍微强势不少,接着就是绿化,最后则是强化。


归根到底,问道这款游戏,无论PVE还是PVP想要成功无非两个根本原因,人物的道行,装备所加持的属性,或者一些外物给予人物状态。这两个才是战斗中最根本的东西,俩少一种都没法玩,这也是整个问道的精髓所在。


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