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谈谈问道的加点(一)

时间:2007-03-17 18:42 作者:123 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
简单分析一下问道常见加点的优劣

玩问道的时间差不多一年啦,总共练了40多个人物了,虽然级别都不是很高,呵呵。我的电脑最多可以9开的,我一般开5个左右^-^.我从最开始玩问道就看17173论坛的,论坛做的很不错啊,在这里我学到了很多东西。今天我也鼓起勇气也来灌水啦!希望大家能喜欢。


看了好多人讨论哪个系牛X,哪个系垃圾啊,其实我觉得啊,游戏嘛,哪个系你都可以练一个啊,又不强行规定你只能练哪个系啊,呵呵。还有一条真理:没有牛X的角色,牛的是控制这个角色的玩家。只要舍得人民币,不愁角色不牛B!(我看到的没有改造的70枪,伤害3552,改4之后……^-^)


其实呢,问道里面的加点很灵活的啊,哪个系都可以练成:法/血/防/敏/力的啊,区别当然有啦,就是成年过程长短不同。比如金系练法师,到60就成年啦,而火法呢,到90也就和金法没什么区别啦。


现在非金系普遍不满金法秒的多啊,但是你有没有发现60~90级的金法PK很难是火的对手啊!还有杀星啊,就说杀十里坡的星星吧,我480年道行的法金经常只封住3个啊,我朋友71的水号270年道却可以冰住4个啊,郁闷不??要是到水加满金相性时再PK金不是会郁闷死啊,道行高出水/火一大截却总是被冰被睡还玩什么啊!道行可不是那么容易刷的啊。


说说加点把,看到几篇文章说的加点方法觉得有点误导新人啊,在这里说说我的看法吧(如果你能练到150级以上的话,只有力金和法土不要去练,到那时侯在装备差不多的情况下只有力金法攻垃圾和法土的砍杀垃圾)


注:以下分析都是基于穿戴主流装备后的表现,如果你的装备够牛X,那么表现会更好;还有就是光宇可能基于调整各系的相对平衡,在游戏中灵力对法术伤害的影响不是很大。


一、金系,人口最多的系,封技不错,辅助技能全问道最垃圾,有价值的加点方法:
1、3灵1敏,金相性;最流行的加点啊,90级以前升级时最出色的打手啊,90级以后也是极品打手,适合升级和带小号啊,不适合PK的啊。如果你喜欢的角色升级没人要的话可以先练这个做辅助号,用这个号再去带主号(如果你只是非常喜欢升级和刷道的话可以这样练,如果想体验游戏的大部分乐趣的话,请练下面一种!)。


2、2灵2敏,金相性;比较平衡的加点,和第一种加点的杀伤力差不了多少的,但是速度比第一种加点快了很多,PK表现不错,有空可以找人去切磋哦;另外杀星星也可以比同级别50%以上的星星快了,做三封手(解释下:就是第三个出招的封手,下同)不错啦,同时也是一个不错的打手,杀海盗没有木也可以杀6个怪的!(我51级的小号这么加点的,穿我手里最好的敏装备速度640+,也不错了)


3、1灵3敏,金相性;速度不错啊,伤害也有,适合穷人玩的PK型角色,带上一个和自己级别差不多的全敏电精,PK还是很不错的;道行高的话,杀星当二封手很不错,可以比80%以上的同级星星快啦。(本人就是这么加点的,本人74级,全套60装备,速度1100+,因为搞70装备破产了装备还没搞成,所以一直不敢升到75级,74级还可以用技能武器做为自己秒的少的借口来掩饰自己^-^)


4、全敏捷,相性先加满火再加金,终极杀人狂啊,配上好装备好BB再加高道行的话PK那是无敌的啊,同时也是杀高级星星的最佳封手,但是必须要有极品装备才行啊,因为没有加灵力,伤害只能靠装备来弥补啦;所以不适合一般人玩,基本只适合RMB玩家和带小号玩的朋友,也可以考虑用洗点的方法。


5、1体3敏,相性先火或者金都可以(先加金相的话前期升级会秒的比较多点),和第4种练法效果差不多,对装备的要求也同样高啊,区别就是血多点防御高点,但是速度不是最高,好处就是比较能抗打,杀BOSS和星星我觉得比全敏人好!(因为没有加灵力的人物蓝条太短,基本是每回合都得拉蓝的,如果每回合都睡地上那就比较麻烦)


6、力金,3力1敏,速度比练级和一般任务的怪快,伤害也不错,缺点是只能砍,法术攻击不如土,在后期面对抗物理攻击的情况很痛苦的,建议最好别玩力金。(顺便透露一下,到游戏后期单P的情形其实是法师用砍杀,战士用法杀,大家可以先动脑筋思考,本人下篇关于宝宝的选择会对此进行详细分析)


7、力金,3力1体或者全加力量,很好玩的一种练法,练到51级就不要再练了,脱掉鞋子打证道殿没的说哦,我就有3个全力量的小号分别是33,46,54级,就是专门打证道殿和杀山上小妖的,人物脱掉鞋子,带上打了速度石头的高级乌龟,保证人比乌龟慢,杀的那个爽啊,没的说。

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