以155级队伍为参考。
队伍需求2.5万以上道。
一木。一水,一金。3打手,身份可以重合。 如果不是固定队伍,不建议加法系打手
技能需求:
1.娃娃绝技。力系带裂地,法系带裂地,《后面会说为什么法的为什么不带道法归宗》敏带隐身。其余一人视情况而定道低的队伍带火系娃娃解除障碍,敏的建议带木系复活娃娃。
2.法宝。力系带斗子,法系和敏的带珠子。
3.引灵幡:力系,法系都带后发制人,敏带如幻似梦,其余一人视情况而定
4.组队阵法:腾龙阵。
下面先引用金成俊的一些资料简单介绍下吞天的资料。
吞天有三种攻击方式。一种是法术攻击。必定秒十。必定出怒蛟连斩。
一种是物理攻击,会出斗子。会连击。据说。第二次连击也是斗子。
还一种就是秒十的技能。名字叫吞天破月。伤害中等。
先说下法术攻击的五种形态。
法术攻击。
A,金光阵,秒十技能,伤害十万,附带新金系障碍技能。目标十。
B,化血阵,秒十技能,伤害十万,附带新老木系障碍技能。目标十。可毒。可化功。
C,地裂阵,秒十技能,伤害十万,附带神圣之光技能效果,目标十。
D,寒冰阵,秒十技能,伤害十万,附带新水系障碍技能效果,目标十。
E,风扬阵,秒十技能,伤害十万,附带游说之舌技能。目标十。
说一下,法术攻击。是打出伤害之后。附加技能。就是说掉血然后神圣。游说。中毒。
一共五个阵法。阵法非常霸道。
金光阵,怪物抗法。法术攻击无效,地裂阵,怪物抗物理。物理攻击无效。
风扬阵,怪物速度提高,剩下二个阵法,有待解密。
在这里不推荐全体木。原因有两个。
第一。改版之后吞天的风扬阵触发条件由速度过快改成了速度太慢。而风扬阵的攻击附带游说效果。
防御+如幻似梦+心,可以确保体BB不死,但满武学BB却依然会被游说走。
第二。吞天带有反震效果,心木必须要比打手快,在每回合力系打手出手前心,这样才能确保每回合力系打手死了身上依然有心在。
为什么这里队伍配置不要一个土加闪呢?
原因还是有两个。
第一:改版后为了突显出腰带闪避的作用,削弱了土系闪避几率。
第二:闪避靠的是几率或者说运气,一旦又一次BB连续两次没有躲闪,那就很危险了。