1.元婴/血婴状态的任务界面。
增加任务主体的判定条件。人物和元婴/血婴的任务在同一面板中显示,具体做法。
什么状态下接的任务,就什么状态下交任务,“状态不符的情况,无相关任务状态,不触发任何任务对话”。
任务过程中,与接受任务时状态不符的情况无法触发任务,如人物状态时,接受帮派任务去打蛇,中间切换到元婴状态,而无法触发蛇战斗,必需要人物状态时才能触发与蛇的战斗。
单纯性时间任务,如双倍时间,人与元婴/血婴共同消耗,即人与元婴计为一个ID判定,而不判定状态;
非单纯性时间任务,如修行任务,既有时间的限定,又有打怪的限定。
对于所有元婴/血婴接受的任务,要在任务绍介的文字最后标有特别的白字提示“(元婴)/(血婴)”。
2.元婴/血婴状态时对宠物的操作:
元婴/血婴与人物共用宠物。
当人物在元婴/血婴状态时,使用宠物的等级条件按照元婴/血婴的等级判定,如果宠物等级超出元婴/血婴等级的15级,则宠物名字条灰掉,无法参战、掠阵。
如果元婴/血婴的等级不满足宠物的携带等级,则宠物名字条灰掉,无法参战、掠阵。(可以丢弃、可以交易、可以拍卖、可以放商会、可以交任务)。
元婴/血婴与宠物的亲密度就是人与宠物的亲密度。
元婴/血婴不可以骑乘御灵,即在元婴/血婴状态下,骑乘按钮取消。
玩家在切换到元婴/血婴状态时,如果参战宠物大于15级,则参战宠物变为休息状态,如果掠阵宠物大于15级,则掠阵宠物变为休息状态。
玩家可以对等级未超过元婴血婴15级的宠物进行参战、掠阵的操作,对于等级大于元婴血婴15级的宠物,参战\掠阵\休息按钮不可操作。
玩家在切换到元婴/血婴状态时,如果参战宠物的等级不符合携带等级,则参战宠物变为休息状态;如果掠阵宠物的等级不符合携带等级,则掠阵宠物变为休息状态。